Рейтинг гемблинг (gambling) партнерок

Место
1
Партнерская программа
Alfaleads

Alfaleads — это международное performance marketing агентство с экспертизой в iGaming, Betting, Dating и Crypto. Вебмастерам мы помогаем монетизировать трафик, предоставляя эксклюзивные офферы и поддержку от экспертов affiliate-рынка.


Контакты
Рейтинг

257
Отзывы

0
2
Рекомендуем

211

0
3
Рекомендуем

178

0
4
Рекомендуем
102
0
5
Рекомендуем
92
0
6
Рекомендуем
70
0
7
Рекомендуем
69
0
8
67
25
9
21
9
10
Рекомендуем
20
0
11
9
3
13
8
3
15
6
2
16
3
1
21
1
2
24
0
0
25
0
0
29
0
0
33
0
0
34
0
0
38
0
0
40
0
0
42
0
0
44
0
0
47
0
0
49
-2
4
50
-2
2
51
-2
1
52
-3
4

Gambling (гэмблинг, гемблинг) — индустрия азартных игр, в том числе популярные онлайн-казино, где каждый может испытать удачу. Это сфера с высоким притоком активных посетителей, что привлекает зарабатывающих на трафике арбитражников и владельцев контент-проектов. Прибыльность этой ниши не вызывает сомнений, ведь многие интернет-пользователи готовы рискнуть деньгами, чтобы сорвать большой куш. Именно поэтому индустрию азартных игр выбирают рекламодатели, предлагающие выгодные выплаты, разнообразные модели оплаты и адаптацию под мобильные и десктопные устройства.

Целевая аудитория гемблинг партнерок

ЦА гемблинга можно разделить на две категории:

  1. Уравновешенные пользователи с высоким уровнем доходов, которые ищут удовольствие в игре, стараясь испытать удачу и проявить смекалку. Нередко донатят для забавы, играют не только в мобильные, но и в другие игры, ценят азарт выше денежных затрат. Эта категория рассматривает онлайн-игры, как источник удовольствия и самореализации.
  2. Инфантильные люди (лудоманы), действующие под влиянием эмоций, которые также весьма небедны. Их можно увлечь креативом и рекламными слоганами. Хорошо работают эмоциональные призывы типа «Стань уникальным!», «Возьми от жизни всё!», «Победи систему!», а также разнообразные бонусы и акции.

Портрет среднестатистического игрока

Гемблинг выбирают мужчины в возрасте от 18 до 45 лет (женская аудитория азартных игр составляет около трети, что также весьма значимо). Типичный пользователь предпочитает взять чипсы, пиво, расслабиться после рабочего дня и испытать фортуну, играя на слот–автоматах. Онлайн-формат для таких клиентов невероятно удобен: только запустил приложение/зашел на сайт — и уже в казино. При этом возможность сорвать куш только добавляет остроты ощущений. Эта же аудитория ходит поиграть в «World Of Tanks» и на другие платформы.

Подробная характеристика gambling-аудитории:

  • пол: мужской — 65%; женский — 35%;
  • возраст: 25-40 лет – 70%, 40-75 лет — 20%, 18-25 лет – 10%;
  • интересы: знакомства, взрослая тематика, социальные сети, развлечения, кино. Также аудитории можно предложить креатив на тему игр, финансов, автомобилей, работы.

Для казино посетители с низким уровнем дохода не представляют значительного интереса. Дело в том, что здравомыслящий пользователь не станет выбрасывать скудную зарплату на азартные игры, если в холодильнике пусто. Тот, кто все же готов поставить последние копейки на красное, больше похож на глупца с игровой зависимостью. Такой персонаж не входит в орбиту интересов рекламодателя, поскольку, спустив гроши в рулетку или блэкджек, уже не вернется на платформу.  

Психологические мотивы игроков

Безусловно, основные стимулы для игрока — деньги и азарт. Всегда приятно получить легкий заработок и пощекотать нервы, наслаждаясь яркими эмоциями. Впрочем, далеко не всегда эти два фактора завершают психологический портрет посетителя онлайн-казино. Среди характерных стимулов особую роль играют:

  • демонстрация собственного мастерства;
  • ощущение счастья в момент получения денег;
  • удовольствие от победы над виртуальным соперником;
  • чувство риска;
  • желание сломать систему и т.д.

При раскрутке казино следует учесть, что любой пользователь всегда готов сыграть партию-другую, ведь порция адреналина важнее потери небольших денег. Этот факт можно использовать для привлечения людей на площадку и удержания аудитории.

Разновидности игр в гемблинге

Онлайн-формат, как и реальное казино, предлагает большой выбор игровых развлечений, чтобы любой посетитель нашел место у стола или автомата. Здесь ЦА дробится по интересам в зависимости от типа, тематики и функционала игры.

В онлайн-казино присутствуют следующие разновидности игр:

  1. классические эмуляторы слот-машин, на которых необходимо собрать выигрышную комбинацию фруктов, цветов, цифр и пр. Благодаря понятным правилам и простому интерфейсу такие забавы подходят как для новичков, так и для завсегдатаев настоящих казино.
  2. настольные и карточные игры (рулетка, покер, блэкджек, баккара) предназначены для настоящих игроков, регулярно испытывающих судьбу и хорошо знакомых с правилами. За игровыми онлайн-столами, где мечут карты, бросают кости или крутят волчок, посетители задерживаются надолго.
  3. Игровые автоматы нового типа (3D, пятибарабанные слот-машины, развлечения с элементами квеста) интересны тем, кому приелись простые «однорукие бандиты». Больше функций, несколько «сюжетов» и комбинаций, обновление версий – все это создает особенную аудиторию слотосферы.
  4. Дамские игровые автоматы ориентированы на немалую женскую аудиторию, специально для которой разрабатывают персонализированные продукты. При этом может учитываться тематика популярного кино, создаются игры с налетом мистики, животными, украшениями и другими атрибутами образа жизни прекрасной половины человечества.

Источники трафика в гембле

  • Email–рассылки;
  • Sms–рассылки;
  • Facebook: 1) с использованием клоакинга; 2) на базе webview приложений;
  • SEO.

Целевое действие в гемблинге

К целевым действиям в гемблинге относят процесс регистрации в сервисе, пополнение счета, загрузка, установка приложений, использование бесплатных бонусов (фриспинов), просмотр видео и пр.

Первым регионом по объему выручки является Европа, где доходы от гемблинга превышают 22 млрд евро со среднегодовым ростом на 15-17%. Азия занимает вторую строку с 12,3 млрд евро, а замыкает тройку Америка (8 млрд евро).

Интересные факты о гембленге

«Фруктовая» тематика в гемблинге появилась не просто так. Она связана с попыткой обойти запрет на азартные игры, действовавший в США в конце XIX века. Предприимчивые изготовители игровых автоматов стали заманивать игроков не деньгами, а жевательной резинкой с особым вкусом. Победить получал жвачку с вишневым вкусом, если выпадали три вишни, а владелец слот-машины — звонкую монету. Впоследствии вместо жевательной резинки начали выдавать жетоны, которые здесь же, в магазине, можно было обменять на напиток или сигареты.